L'art utilise-t-il Dalvik Bytecode? -- dalvik domaine et art domain android en relation problème

does ART use dalvik bytecode?



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problème

français

Je sais que Dalvik vm utilise Dalvik Bytecode. L'art utilise-t-il Dalvik Bytecode ou autre chose?

langue Anglaise

I know dalvik vm use dalvik bytecode. does ART use dalvik bytecode or something else ?

     
 
 

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L'art est tout simplement juste Dalvik 2.x (et plus) si vous vérifiez la version Dalvik. Il doit pouvoir exécuter des fichiers * .apk valides, donc évidemment, il doit prendre en charge toutes les instructions de Dalvik VM. Format d'instruction est toujours identique comme avant, et les autres sont les INSTRUCTIONS

Android Runtime (Art) est l'exécution gérée utilisée par les applications et certains services système sur Android. L'art et son prédécesseur Dalvik ont ​​été initialement créés spécifiquement pour le projet Android. art car l'exécution exécute le format exécutable DALVIK et la spécification de dex bytecode .

Art et Dalvik sont compatibles à exécuter Dex Bytecode , les applications développées pour Dalvik devraient fonctionner lors de l'exécution de l'art. Cependant, certaines techniques qui travaillent sur Dalvik ne travaillent pas sur l'art. Pour plus d'informations sur les problèmes les plus importants, voir Vérification du comportement de l'application sur le runtime Android (Art).

...

À l'heure d'installation, Art compile des applications à l'aide de l'outil Dex2oat On-Device. Cet utilitaire accepte les fichiers Dex en entrée et génère une application compilée exécutable pour le périphérique cible. L'utilitaire doit pouvoir compiler tous les fichiers DEX valides sans difficulté .

https://source.android.com/devices/tech/dalvik/

 

ART is simply just Dalvik 2.x (and up) if you check the Dalvik version. It has to be able to run any valid *.apk files so obviously it must support all Dalvik VM's instructions. The instruction format is still the same like before, and so are the instructions

Android runtime (ART) is the managed runtime used by applications and some system services on Android. ART and its predecessor Dalvik were originally created specifically for the Android project. ART as the runtime executes the Dalvik Executable format and Dex bytecode specification.

ART and Dalvik are compatible runtimes running Dex bytecode, so apps developed for Dalvik should work when running with ART. However, some techniques that work on Dalvik do not work on ART. For information about the most important issues, see Verifying App Behavior on the Android Runtime (ART).

...

At install time, ART compiles apps using the on-device dex2oat tool. This utility accepts DEX files as input and generates a compiled app executable for the target device. The utility should be able to compile all valid DEX files without difficulty.

https://source.android.com/devices/tech/dalvik/

 
 
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Art utilise Dalvik Bytecode, mais Contrairement à Dalvik, qui ne créerait qu'une version optimisée de son bytecode avant tout ce qu'elle n'est interprétée par la machine virtuelle, Art peut compiler certains Dalvik Bytecode au code natif tandis que le autre code est interprété.

Peu importe les appareils Android contiennent toujours des fichiers Dlvik Bytecode.

 

ART uses Dalvik bytecode but unlike Dalvik which would only create an optimized version of its bytecode before all of it is interpreted by the VM, ART can compile some Dalvik bytecode to native code while other code gets interpreted.

Regardless Android APKs still contain DEX files which is Dalvik bytecode.

 
 

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